【みんゴル】飛距離250yで200ptはいらない!? 250y飛ぶまでがチュートリアルとの声も…

748: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8b25-YlGJ [210.148.73.73]) 2017/08/09(水) 08:23:05.93 ID:MOsSUWlp0
250y超えたらポイントとかいう糞システムだからな
いや、そのおかげで勝ってるのもあるんだが

 

752: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-MlIC [49.98.137.222]) 2017/08/09(水) 08:46:21.77 ID:l20llL0cd
>>748
250でいきなり200ptだもんな
230で100pt、250で200pt、270で300ptとか段階踏めばいいのに

 

749: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5a7d-vNsV [153.189.99.34]) 2017/08/09(水) 08:26:59.84 ID:WYNo8xA70
ってか、250飛ばせるように成るまではチュートリアルみたいな物だと思うんだ

 

751: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Hc8-pVgI [202.221.186.229]) 2017/08/09(水) 08:32:56.94 ID:ItibxIKaH
パワフルショット出来るだけでみんなで東京3H負けないもんね

 

756: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9a-vhBC [49.239.68.202]) 2017/08/09(水) 08:54:16.10 ID:QvBbZiGCM
いや飛距離でポイント自体がいらんし

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-v1eu [49.98.152.137]) 2017/08/09(水) 09:00:59.88 ID:YnxkftLdd
>>756
ほんとこれ
いつ気づくんだろね運営

 



763: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5e-vNsV [1.75.7.53]) 2017/08/09(水) 09:53:06.78 ID:Q0QifVvTd
飛距離はドラコンだけにして実際の順位には関係なくしてしまったらええねん

 

766: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a18e-URbJ [182.166.247.52]) 2017/08/09(水) 10:00:57.83 ID:E1KwaNbz0
>>763
それも配信初日か翌日には言われてたから
飛距離だけで十分すぎるほどのアドバンテージ得られてる状態なのにポイントまで加算とか頭おかしい
まぁこのゲームの全体像を見ればそういう当たり前のバランス調整すら施す能力が開発陣に無いってことは一目瞭然なんだけど

 

765: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr2a-mf2b [126.211.116.117]) 2017/08/09(水) 09:59:05.64 ID:na8lin67r
ゴリラになるほどやりこんでる奴は小技も上手いんだけどな

 

768: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr2a-mf2b [126.211.116.117]) 2017/08/09(水) 10:11:38.38 ID:na8lin67r
250なんてすぐに飛ばせるようになるんだからみんなに200pt入ってるわけで
一々目くじら立ててる奴の気が知れない

 

776: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce3b-GhzM [150.31.1.166]) 2017/08/09(水) 10:47:48.25 ID:QNdbtHBc0
ゴリラになるために必要なのは周回だけだからなこのゲーム
スマホ用タイトルで長時間プレイヤー優遇するなんて基本中の基本
まだ課金優遇してないだけマシだよ
早く260yでもう200p、270yでもう200pと上限を上げていって欲しい
もっと能力を上げるインセンティブを与えろ

 

777: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1eec-/FH4 [180.23.35.181]) 2017/08/09(水) 10:56:19.74 ID:bZJ3FEcr0
プレイヤースキルでどうこう出来たら金にならんからな
ソシャゲの宿命よ

 

778: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd42-deAs [49.97.105.30]) 2017/08/09(水) 10:59:25.30 ID:Bqj6OZsTd
飛距離でptが増えるだけのゲームならステはパワーだけでいいわ

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6161-FJki [118.14.149.230]) 2017/08/09(水) 11:00:12.57 ID:3ey5qlCn0
時間を金で買えるのがソシャゲのいい部分でもあり悪い部分でもあるんだけど
このゲームはユーザーが金で買いたい部分は売らずに不要部分で金取ろうとする
俺たちはその辺のソシャゲ運営とは違うんだぜとでも思ってるのかな?

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce3b-GhzM [150.31.1.166]) 2017/08/09(水) 11:07:29.90 ID:QNdbtHBc0
まだパワーだけで250y超える超えない言ってられるだけマシなわけで
これ全パラメーターまともに伸ばさせる気になれば
コントロール400未満じゃJIしても3m以内にすら寄らないとか
インパクト400未満じゃ超絶的な集中力で目押ししても100回に1回もJI出ないとか
いくらでもやりようはある



 

784: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb2-+HQZ [126.199.20.33]) 2017/08/09(水) 11:14:01.63 ID:d4aXqT+Lp
>>780
コントロールに関してはドライバーはそれでいいような気もする

 

794: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5e-9w/T [1.75.3.45]) 2017/08/09(水) 12:08:26.56 ID:yJ8hskbMd
>>784
本家はこれなんだけどな
ドライバーとスピンの仕様が本家との一番の違いかな

 

787: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce3b-GhzM [150.31.1.166]) 2017/08/09(水) 11:46:19.93 ID:QNdbtHBc0
パワー以外のパラメーターも上げさせたいなら
上げないとろくなプレーが出来ないようにするしかないからな
パットもパットコントロール400以上ないと完ぺきなコースと強さでJIで打っても
3m以上は確定で外れるとかにしてきても全くおかしくない
そのぐらいやらんと誰も真剣にパラメーター上げんやろ

 

792: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a18e-URbJ [182.166.247.52]) 2017/08/09(水) 12:04:00.85 ID:E1KwaNbz0
>>787
いっそインパクト系とコントロール系のステは『狙った通りにいく性能』じゃなくて『より有利になる性能』にするとかな
例えばインパクト値が高いとJIへの吸着率が上がるとか、コントロール値が高いとホールに向かう補正率が高くなるとか…
せっかく運の要素もあるんだからそれも計算式に加えても良いかも
元々特殊ショットもテンコ盛りなゲームなんだし、細かくバランス調整できさえすればゴリラ一辺倒じゃなくなって面白くなると思う

 

804: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-7PDe [182.250.242.90]) 2017/08/09(水) 12:28:44.19 ID:G2ARUxHSa
>>787
多分運営はやってると思われるが少しでもいじったらここにいる奴が右にズレる左にズレる風の影響がと講釈を垂れるからやり辛いんだろうな
言ってる奴は多分コントロールDでよくてもCだと思うがそんなので思った所に打てると思う方がおかしい
コントロールがA最低でもBになれば思った所にいくようにすればバランスが取れたゲームになるんだがな

 

790: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-MlIC [49.98.137.222]) 2017/08/09(水) 12:00:15.33 ID:l20llL0cd
育成ボードにパワーしか埋まって無いの見ると何だかなって感じだよな